情報通信業基本調査

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表 5-24 第5章 情報サービス業 第24表 資本金規模別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176323
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 909件
公開日: 2018-11-15
最終更新日: 2020-11-17

※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。

表章項目 資本金規模 ゲーム開発数と権利保有状況 年度次 単位
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2017年度 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2016年度 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2015年度 2812
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2014年度 2828
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2013年度 2782
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2012年度 2842
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2011年度 2553
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2010年度 57
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2017年度 109
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2016年度 97
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2015年度 107
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2014年度 99
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2013年度 103
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2012年度 102
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2011年度 77
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2017年度 2730
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2016年度 2742
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2015年度 2705
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2014年度 2729
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2013年度 2679
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2012年度 2740
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2011年度 2476
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 81
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 84
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 77
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 86
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 88
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 67
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 697
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 735
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 859
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 1094
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 1181
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 1145
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 782
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 964
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 481
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 429
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 632
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 846
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 678
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 666
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 407
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 538
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 95
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 67
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 104
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 62
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 98
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 114
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 190
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 193
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 187
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 153
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 222
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 114
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 194
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 216
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 93
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 121
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 144
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 505
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 30
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 70
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 112
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 62
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 105
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 93
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 157
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 164
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 144
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 196
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2017年度 864
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2016年度 865
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2015年度 829
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2014年度 821
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2013年度 827
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2012年度 868
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2011年度 746
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2010年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 30
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 835
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 842
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 810
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 800
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 803
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 838
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 732
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 67
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 72
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 88
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 147
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 317
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 262
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 113
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 362
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 50
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 81
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 96
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 305
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 220
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 35
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 312
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 31
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 70
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 50
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 307
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 70
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 55
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2017年度 1011
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2016年度 993
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2015年度 1020
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2014年度 1009
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2013年度 982
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2012年度 949
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2011年度 856
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2010年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 34
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 35
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 47
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 34
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 30
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 977
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 958
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 973
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 964
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 937
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 915
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 826
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 36
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 32
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 193
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 198
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 207
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 177
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 209
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 223
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 296
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 195
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 131
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 146
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 154
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 97
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 126
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 112
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 214
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 133
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 86
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 53
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 31
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 61
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 60
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 106
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 49
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 33
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 102
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 111
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 56
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 42
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 22
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2017年度 537
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2016年度 534
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2015年度 537
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2014年度 560
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2013年度 539
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2012年度 579
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2011年度 533
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2010年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 22
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 513
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 518
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 515
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 547
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 519
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 555
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 514
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 117
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 109
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 130
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 75
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 106
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 262
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 96
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 158
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 86
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 58
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 85
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 55
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 97
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 226
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 72
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 36
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 43
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 69
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 34
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 31
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2017年度 194
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2016年度 201
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2015年度 190
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2014年度 206
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2013年度 198
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2012年度 192
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2011年度 194
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2010年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 188
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 194
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 186
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 201
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 198
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 188
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 187
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 33
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 36
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2017年度 74
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2016年度 82
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2015年度 77
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2014年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2013年度 84
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2012年度 91
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2011年度 76
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2010年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 68
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 77
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 71
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 74
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 88
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 74
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 108
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 146
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 122
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 146
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 33
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 44
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 71
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 87
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 43
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 58
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 93
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 132
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 33
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 41
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 71
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 43
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 59
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 94
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 132
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2017年度 111
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2016年度 113
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2015年度 111
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2014年度 108
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2013年度 110
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2012年度 121
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2011年度 104
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 104
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 105
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 105
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 103
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 106
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 118
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 102
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 72
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 137
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 174
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 127
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2017年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2016年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2015年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2014年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2013年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2012年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2011年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2010年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2017年度 30
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2016年度 34
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2015年度 33
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2014年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2013年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2012年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2011年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2010年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2017年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2016年度 32
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2015年度 31
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2014年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2013年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2012年度 22
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2011年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 157
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 108
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -