情報通信業基本調査
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表 5-12 第5章 情報サービス業 第12表 業種別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176205
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 860件
公開日: 2018-11-15
最終更新日: 2020-11-17
※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。
表章項目 | 業種(情報サービス業) | ゲーム開発数と権利保有状況 | 年度次 | 単位 | 値 |
---|---|---|---|---|---|
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 2839 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2839 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2812 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 2828 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 2782 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 2842 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2553 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 57 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 109 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 97 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 107 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 99 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 102 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 2730 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 2742 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 2705 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 2729 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 2679 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 2740 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 2476 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 81 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 84 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 86 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 88 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 697 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 735 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 859 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 1094 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 1181 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 1145 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 782 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 964 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 481 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 429 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 632 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 846 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 678 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 666 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 407 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 538 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 95 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 104 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 62 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 98 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 114 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 190 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 193 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 187 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 153 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 222 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 114 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 194 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 216 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 121 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 144 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 505 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 112 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 62 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 105 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 157 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 164 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 144 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 196 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1713 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1734 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 1725 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 1705 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 1641 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1697 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1556 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 22 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 22 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 1689 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 1712 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 1702 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 1683 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 1612 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 1670 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 1537 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 22 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 110 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 92 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 98 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 55 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 320 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 54 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 90 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 57 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 83 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 49 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 289 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 58 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 受託開発ソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 91 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 87 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 96 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 107 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 112 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 104 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 90 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 91 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 85 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 96 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 106 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 108 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 組込みソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 312 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 303 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 273 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 277 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 277 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 267 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 247 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 310 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 302 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 271 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 275 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 274 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 266 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 245 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 32 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | パッケージソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 78 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 66 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 63 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 63 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 51 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 43 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 76 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 68 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 76 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 64 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 61 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 61 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 50 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 55 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 54 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 60 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 52 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 49 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 55 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 42 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 559 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 595 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 734 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 845 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 804 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 1020 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 613 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 852 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 383 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 343 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 534 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 609 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 355 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 569 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 305 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 474 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 36 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 88 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 86 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 74 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 108 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 162 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 184 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 155 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 127 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 193 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 106 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 170 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 110 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 69 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 96 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 120 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 454 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 98 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 81 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 148 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 154 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 112 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | ゲームソフトウェア企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 160 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 387 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 374 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 385 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 386 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 417 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 438 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 377 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 386 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 372 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 384 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 382 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 412 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 436 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 375 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 41 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 41 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報処理サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 42 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 42 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 41 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 35 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 38 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 41 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 40 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 情報提供サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 市場調査・世論調査・社会調査企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 228 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 239 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 234 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 256 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 235 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 223 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 177 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 224 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 238 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 231 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 251 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 235 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 217 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 175 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 117 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 115 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | その他の情報サービス企業 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |