情報通信業基本調査

情報通信業基本調査

表 5-12 第5章 情報サービス業 第12表 業種別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176205
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 860件
公開日: 2018-11-15
最終更新日: 2020-11-17

※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。

表章項目 業種(情報サービス業) ゲーム開発数と権利保有状況 年度次 単位 値
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2017年度 社 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2016年度 社 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2015年度 社 2812
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2014年度 社 2828
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2013年度 社 2782
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2012年度 社 2842
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2011年度 社 2553
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2010年度 社 57
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 109
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 97
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 107
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 99
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 103
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 102
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 2730
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 2742
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 2705
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 2729
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 2679
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 2740
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 2476
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 81
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 79
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 84
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 86
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 88
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 67
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 697
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 735
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 859
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 1094
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 1181
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 1145
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 782
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 964
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 481
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 429
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 632
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 846
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 678
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 666
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 407
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 538
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 25
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 95
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 67
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 104
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 62
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 98
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 114
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 190
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 193
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 187
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 153
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 222
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 114
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 194
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 216
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 121
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 144
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 505
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 29
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 70
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 112
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 62
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 105
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 157
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 164
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 144
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 196
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 社 1713
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 社 1734
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 社 1725
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 社 1705
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 社 1641
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 社 1697
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 社 1556
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 24
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 22
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 23
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 22
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 29
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 27
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 1689
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 1712
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 1702
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 1683
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 1612
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 1670
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 1537
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 18
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 18
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 15
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 22
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 17
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 110
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 92
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 98
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 55
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 320
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 54
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 90
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 57
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 83
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 49
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 289
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 27
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 58
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 16
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 社 91
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 社 93
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 社 87
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 社 96
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 社 107
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 社 112
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 社 104
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 90
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 91
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 85
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 96
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 106
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 108
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 103
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 社 312
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 社 303
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 社 273
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 社 277
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 社 277
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 社 267
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 社 247
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 310
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 302
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 271
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 275
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 274
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 266
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 245
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 32
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 社 78
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 社 70
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 社 79
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 社 66
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 社 63
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 社 63
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 社 51
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 社 43
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 76
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 68
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 76
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 64
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 61
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 61
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 50
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 55
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 54
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 60
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 52
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 49
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 55
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 42
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 559
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 595
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 734
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 845
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 804
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 1020
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 613
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 852
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 383
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 343
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 534
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 609
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 355
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 569
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 305
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 474
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 36
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 23
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 88
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 67
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 86
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 74
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 108
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 162
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 184
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 155
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 127
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 193
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 106
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 170
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 110
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 69
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 96
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 120
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 454
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 29
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 27
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 70
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 98
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 81
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 79
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 148
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 154
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 112
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 160
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2017年度 社 387
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2016年度 社 374
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2015年度 社 385
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2014年度 社 386
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2013年度 社 417
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2012年度 社 438
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2011年度 社 377
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2010年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 386
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 372
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 384
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 382
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 412
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 436
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 375
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 37
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 25
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 25
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2017年度 社 26
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2016年度 社 23
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2015年度 社 26
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2014年度 社 37
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2013年度 社 42
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2012年度 社 42
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2011年度 社 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2010年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 23
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 26
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 35
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 38
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 40
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2017年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2016年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2015年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2017年度 社 228
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2016年度 社 239
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2015年度 社 234
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2014年度 社 256
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2013年度 社 235
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2012年度 社 223
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2011年度 社 177
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2010年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 224
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 238
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 231
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 251
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 235
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 217
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 175
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 117
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 115
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -