情報通信業基本調査

情報通信業基本調査

表 5-12 第5章 情報サービス業 第12表 業種別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176205
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 860件
公開日: 2018-11-15
最終更新日: 2020-11-17

※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。

表章項目 業種(情報サービス業) ゲーム開発数と権利保有状況 年度次 単位
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2017年度 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2016年度 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2015年度 2812
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2014年度 2828
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2013年度 2782
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2012年度 2842
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2011年度 2553
企業数、コンテンツ数・作品数 回答企業数 2010年度 57
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2017年度 109
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2016年度 97
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2015年度 107
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2014年度 99
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2013年度 103
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2012年度 102
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発を行っている 2011年度 77
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2017年度 2730
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2016年度 2742
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2015年度 2705
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2014年度 2729
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2013年度 2679
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2012年度 2740
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲーム開発は行っていない 2011年度 2476
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 81
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 84
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 77
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 86
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 88
企業数、コンテンツ数・作品数 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 67
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 697
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 735
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 859
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 1094
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 1181
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 1145
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 782
企業数、コンテンツ数・作品数 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 964
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 481
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 429
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 632
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 846
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 678
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 666
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 407
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 538
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 28
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 95
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 67
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 104
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 62
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 98
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 114
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 190
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 193
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 187
企業数、コンテンツ数・作品数 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 153
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 222
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 114
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 194
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 216
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 93
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 121
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 144
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 505
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 30
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 70
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 112
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 62
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 105
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 93
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 157
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 164
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 144
企業数、コンテンツ数・作品数 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 196
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 1713
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 1734
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 1725
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 1705
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 1641
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 1697
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 1556
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 24
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 22
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 22
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 27
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 1689
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 1712
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 1702
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 1683
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 1612
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 1670
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 1537
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 18
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 19
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 22
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 110
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 92
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 98
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 55
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 320
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 54
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 90
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 57
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 83
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 49
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 289
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 27
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 58
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 7
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 16
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 8
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 受託開発ソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 91
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 93
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 87
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 96
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 107
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 112
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 104
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 90
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 91
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 85
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 96
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 106
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 108
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 103
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 組込みソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 312
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 303
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 273
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 277
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 277
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 267
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 247
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 310
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 302
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 271
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 275
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 274
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 266
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 245
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 32
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 パッケージソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2017年度 78
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2016年度 70
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2015年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2014年度 66
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2013年度 63
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2012年度 63
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2011年度 51
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 回答企業数 2010年度 43
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 76
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 68
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 76
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 64
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 61
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 61
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 50
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 55
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 54
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 60
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 52
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 49
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 55
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 42
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 559
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 595
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 734
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 845
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 804
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 1020
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 613
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 852
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 383
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 343
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 534
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 609
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 355
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 569
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 305
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 474
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 36
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 17
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 21
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 39
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 88
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 67
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 86
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 74
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 108
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 162
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 184
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 155
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 127
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 193
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 106
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 170
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 110
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 69
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 96
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 120
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 454
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 9
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 29
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 14
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 27
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 20
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 70
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 98
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 81
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 79
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 148
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 154
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 112
企業数、コンテンツ数・作品数 ゲームソフトウェア企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 160
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2017年度 387
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2016年度 374
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2015年度 385
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2014年度 386
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2013年度 417
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2012年度 438
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2011年度 377
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 回答企業数 2010年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 386
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 372
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 384
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 382
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 412
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 436
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 375
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 37
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 11
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報処理サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2017年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2016年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2015年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2014年度 37
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2013年度 42
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2012年度 42
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2011年度 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 回答企業数 2010年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 25
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 23
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 26
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 35
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 38
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 41
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 40
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 情報提供サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2017年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2016年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 回答企業数 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 市場調査・世論調査・社会調査企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2017年度 228
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2016年度 239
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2015年度 234
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2014年度 256
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2013年度 235
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2012年度 223
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2011年度 177
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 回答企業数 2010年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2017年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2015年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2014年度 5
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2012年度 6
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発を行っている 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2017年度 224
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2016年度 238
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2015年度 231
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2014年度 251
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2013年度 235
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2012年度 217
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 ゲーム開発は行っていない 2011年度 175
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 4
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 2
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 15
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 117
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 12
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 115
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 13
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 3
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 1
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 10
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 -
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 X
企業数、コンテンツ数・作品数 その他の情報サービス企業 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 -