情報通信業基本調査
情報通信業基本調査
表 5-24 第5章 情報サービス業 第24表 資本金規模別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176323
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 909件
公開日: 2018-11-15
最終更新日: 2020-11-17
※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。
表章項目 | 資本金規模 | ゲーム開発数と権利保有状況 | 年度次 | 単位 | 値 |
---|---|---|---|---|---|
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 2839 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2839 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2812 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 2828 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 2782 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 2842 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2553 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 57 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 109 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 97 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 107 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 99 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 102 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 2730 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 2742 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 2705 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 2729 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 2679 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 2740 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 2476 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 81 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 84 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 86 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 88 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 697 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 735 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 859 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 1094 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 1181 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 1145 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 782 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 964 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 481 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 429 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 632 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 846 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 678 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 666 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 407 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 538 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 95 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 104 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 62 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 98 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 114 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 190 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 193 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 187 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 153 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 222 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 114 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 194 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 216 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 121 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 144 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 505 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 112 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 62 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 105 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 157 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 164 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 144 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 196 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 864 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 865 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 829 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 821 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 827 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 868 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 746 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 835 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 842 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 810 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 800 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 803 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 838 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 732 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 72 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 88 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 147 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 317 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 262 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 113 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 362 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 50 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 81 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 96 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 305 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 220 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 35 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 312 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 50 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 307 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3千万円~5千万円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 55 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1011 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 993 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 1020 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 1009 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 982 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 949 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 856 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 34 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 35 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 47 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 45 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 45 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 34 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 977 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 958 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 973 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 964 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 937 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 915 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 826 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 36 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 32 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 193 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 198 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 207 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 177 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 209 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 223 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 296 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 195 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 131 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 146 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 154 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 97 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 126 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 112 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 214 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 133 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 86 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 53 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 45 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 61 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 60 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 106 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 49 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 102 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 111 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 56 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 42 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5千万円~1億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 22 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 537 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 534 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 537 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 560 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 539 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 579 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 533 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 22 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 513 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 518 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 515 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 547 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 519 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 555 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 514 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 117 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 109 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 130 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 75 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 106 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 262 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 96 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 158 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 86 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 58 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 85 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 55 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 97 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 226 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 72 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 36 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 43 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 69 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 34 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1億円~3億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 194 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 201 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 190 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 206 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 198 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 192 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 194 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 188 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 194 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 186 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 201 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 198 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 188 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 187 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 36 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 3億円~5億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 74 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 82 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 84 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 91 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 76 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 68 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 71 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 74 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 88 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 74 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | 45 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 108 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 146 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 122 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 146 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 44 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 71 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 87 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 43 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 58 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 132 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 41 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 71 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 43 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 59 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 94 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 132 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 5億円~10億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 111 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 113 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 111 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 108 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 110 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 121 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 104 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 104 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 105 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 105 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 106 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 118 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 102 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 72 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 137 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 174 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 127 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 10億円~50億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50億円~100億円未満 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2017年度 | 社 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2016年度 | 社 | 34 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発を行っている | 2017年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発を行っている | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発は行っていない | 2017年度 | 社 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発は行っていない | 2016年度 | 社 | 32 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 22 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2017年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2016年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2016年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 157 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 108 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2017年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2016年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100億円以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |