情報通信業基本調査

情報通信業基本調査

表 5-24 第5章 情報サービス業 第24表 資本金規模別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176323
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 909件
公開日: 2018-11-15
最終更新日: 2020-11-17

※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。

表章項目 資本金規模 ゲーム開発数と権利保有状況 年度次 単位 値
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2017年度 社 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2016年度 社 2839
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2015年度 社 2812
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2014年度 社 2828
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2013年度 社 2782
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2012年度 社 2842
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2011年度 社 2553
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2010年度 社 57
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 109
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 97
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 107
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 99
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 103
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 102
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 2730
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 2742
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 2705
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 2729
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 2679
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 2740
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 2476
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 81
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 79
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 84
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 86
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 88
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 67
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 697
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 735
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 859
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 1094
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 1181
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 1145
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 782
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 964
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 481
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 429
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 632
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 846
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 678
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 666
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 407
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 538
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 25
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 95
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 67
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 104
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 62
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 98
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 114
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 190
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 193
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 187
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 153
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 222
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 114
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 194
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 216
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 121
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 144
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 505
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 29
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 70
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 112
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 62
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 105
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 157
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 164
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 144
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 196
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2017年度 社 864
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2016年度 社 865
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2015年度 社 829
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2014年度 社 821
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2013年度 社 827
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2012年度 社 868
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2011年度 社 746
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 回答企業数 2010年度 社 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 29
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 23
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 21
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 24
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 30
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 14
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 835
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 842
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 810
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 800
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 803
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 838
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 732
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 21
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 15
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 14
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 20
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 67
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 72
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 88
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 147
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 317
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 262
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 113
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 362
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 50
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 81
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 96
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 305
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 220
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 35
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 312
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 16
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 31
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 24
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 70
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 50
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 307
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 70
企業数、コンテンツ数・作品数 3千万円~5千万円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 55
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2017年度 社 1011
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2016年度 社 993
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2015年度 社 1020
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2014年度 社 1009
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2013年度 社 982
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2012年度 社 949
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2011年度 社 856
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 回答企業数 2010年度 社 20
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 34
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 35
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 47
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 34
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 30
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 977
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 958
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 973
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 964
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 937
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 915
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 826
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 24
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 29
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 36
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 32
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 29
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 193
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 198
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 207
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 177
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 209
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 223
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 296
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 195
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 131
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 146
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 154
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 97
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 126
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 112
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 214
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 133
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 86
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 53
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 23
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 31
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 61
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 60
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 106
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 29
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 49
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 33
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 102
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 111
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 56
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 42
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 5千万円~1億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 22
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2017年度 社 537
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2016年度 社 534
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2015年度 社 537
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2014年度 社 560
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2013年度 社 539
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2012年度 社 579
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2011年度 社 533
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 回答企業数 2010年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 24
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 16
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 22
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 13
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 20
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 24
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 513
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 518
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 515
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 547
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 519
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 555
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 514
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 18
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 15
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 12
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 21
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 117
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 109
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 130
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 75
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 106
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 262
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 96
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 158
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 86
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 58
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 85
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 55
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 97
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 226
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 72
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 36
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 23
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 43
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 69
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 34
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 31
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 79
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 23
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 25
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 16
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 1億円~3億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2017年度 社 194
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2016年度 社 201
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2015年度 社 190
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2014年度 社 206
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2013年度 社 198
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2012年度 社 192
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2011年度 社 194
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 回答企業数 2010年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 188
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 194
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 186
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 201
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 198
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 188
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 187
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 33
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 36
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 25
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 3億円~5億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2017年度 社 74
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2016年度 社 82
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2015年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2014年度 社 79
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2013年度 社 84
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2012年度 社 91
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2011年度 社 76
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 回答企業数 2010年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 68
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 71
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 74
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 79
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 88
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 74
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 79
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 45
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 108
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 146
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 122
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 146
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 33
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 44
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 71
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 87
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 24
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 43
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 58
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 132
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 33
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 41
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 71
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 16
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 43
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 37
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 59
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 94
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 132
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 5億円~10億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2017年度 社 111
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2016年度 社 113
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2015年度 社 111
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2014年度 社 108
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2013年度 社 110
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2012年度 社 121
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2011年度 社 104
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 回答企業数 2010年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 8
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 104
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 105
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 105
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 103
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 106
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 118
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 102
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 72
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 137
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 174
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 127
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 23
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 10億円~50億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2017年度 社 18
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2016年度 社 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2015年度 社 15
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2014年度 社 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2013年度 社 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2012年度 社 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2011年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 回答企業数 2010年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 14
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 15
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 16
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 17
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50億円~100億円未満 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2017年度 社 30
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2016年度 社 34
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2015年度 社 33
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2014年度 社 29
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2013年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2012年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2011年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 回答企業数 2010年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2017年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2017年度 社 29
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2016年度 社 32
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 31
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 21
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 22
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 24
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2017年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2016年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2016年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 157
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 108
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2017年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2016年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100億円以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -