情報通信業基本調査

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表 5-36 第5章 情報サービス業 第36表 常時従業者規模別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176355
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 600件
公開日: 2017-03-31
最終更新日: 2020-11-17

※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。

表章項目 常時従業者規模 ゲーム開発数と権利保有状況 年度次 単位 値
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2015年度 社 2812
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2014年度 社 2828
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2013年度 社 2782
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2012年度 社 2842
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2011年度 社 2553
企業数、コンテンツ数・作品数 計 回答企業数 2010年度 社 57
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 107
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 99
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 103
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 102
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 2705
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 2729
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 2679
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 2740
企業数、コンテンツ数・作品数 計 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 2476
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 84
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 77
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 86
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 88
企業数、コンテンツ数・作品数 計 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 67
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 859
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 1094
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 1181
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 1145
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 782
企業数、コンテンツ数・作品数 計 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 964
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 632
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 846
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 678
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 666
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 407
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 538
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 25
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 95
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 67
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 98
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 114
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 190
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 193
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 187
企業数、コンテンツ数・作品数 計 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 153
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 194
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 216
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 121
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 144
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 505
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 20
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 70
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 105
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 157
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 164
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 144
企業数、コンテンツ数・作品数 計 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 196
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 回答企業数 2015年度 社 882
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 回答企業数 2014年度 社 900
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 回答企業数 2013年度 社 935
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 回答企業数 2012年度 社 916
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 回答企業数 2011年度 社 794
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 回答企業数 2010年度 社 18
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 33
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 29
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 37
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 31
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 27
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 849
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 871
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 898
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 885
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 767
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 24
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 30
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 27
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 130
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 134
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 147
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 227
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 264
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 203
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 114
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 70
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 130
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 94
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 195
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 109
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 81
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 50
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 33
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 47
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 69
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 39
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 29
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 27
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 31
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 103
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 99
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 50
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 27
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 60
企業数、コンテンツ数・作品数 49人以下 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 51
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 回答企業数 2015年度 社 683
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 回答企業数 2014年度 社 695
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 回答企業数 2013年度 社 656
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 回答企業数 2012年度 社 696
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 回答企業数 2011年度 社 610
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 回答企業数 2010年度 社 19
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 31
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 32
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 31
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 39
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 25
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 652
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 663
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 625
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 657
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 585
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 26
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 27
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 26
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 33
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 20
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 122
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 186
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 376
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 301
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 111
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 400
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 140
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 332
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 274
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 60
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 361
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 23
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 26
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 34
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 27
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 344
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 19
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 38
企業数、コンテンツ数・作品数 50人~99人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 回答企業数 2015年度 社 544
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 回答企業数 2014年度 社 513
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 回答企業数 2013年度 社 520
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 回答企業数 2012年度 社 521
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 回答企業数 2011年度 社 479
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 回答企業数 2010年度 社 12
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 20
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 16
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 15
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 18
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 14
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 524
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 497
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 505
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 503
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 465
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 14
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 9
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 13
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 15
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 12
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 79
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 59
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 90
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 99
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 121
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 51
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 31
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 66
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 61
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 44
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 18
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 47
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 16
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 29
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 12
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 41
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 17
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 11
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 100人~199人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 47
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 回答企業数 2015年度 社 228
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 回答企業数 2014年度 社 241
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 回答企業数 2013年度 社 233
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 回答企業数 2012年度 社 239
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 回答企業数 2011年度 社 232
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 回答企業数 2010年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 8
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 8
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 220
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 234
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 225
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 232
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 225
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 8
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 27
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 59
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 173
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 78
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 28
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 29
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 163
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 30
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 24
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 15
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 22
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 42
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 21
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 5
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 200人~299人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 回答企業数 2015年度 社 183
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 回答企業数 2014年度 社 188
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 回答企業数 2013年度 社 161
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 回答企業数 2012年度 社 178
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 回答企業数 2011年度 社 172
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 回答企業数 2010年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 182
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 183
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 159
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 178
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 172
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 101
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 86
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 7
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 13
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 9
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 300人~499人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 回答企業数 2015年度 社 173
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 回答企業数 2014年度 社 171
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 回答企業数 2013年度 社 164
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 回答企業数 2012年度 社 172
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 回答企業数 2011年度 社 158
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 回答企業数 2010年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 166
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 168
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 158
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 169
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 156
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 5
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 140
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 209
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 247
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 139
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 103
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 151
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 4
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 37
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 58
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 132
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 3
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 2
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 6
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 37
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 58
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 93
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 132
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 500人~999人 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 回答企業数 2015年度 社 119
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 回答企業数 2014年度 社 120
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 回答企業数 2013年度 社 113
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 回答企業数 2012年度 社 120
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 回答企業数 2011年度 社 108
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 回答企業数 2010年度 社 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発を行っている 2015年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発を行っている 2014年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発を行っている 2013年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発を行っている 2012年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発を行っている 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発は行っていない 2015年度 社 112
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発は行っていない 2014年度 社 113
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発は行っていない 2013年度 社 109
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発は行っていない 2012年度 社 116
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 ゲーム開発は行っていない 2011年度 社 106
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2015年度 社 6
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2014年度 社 7
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2013年度 社 3
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2012年度 社 4
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 コンテンツ数・作品数回答企業数 2011年度 社 2
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2015年度 本 275
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2014年度 本 378
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2013年度 本 252
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2012年度 本 215
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 2010年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 192
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 355
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 103
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 63
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_100%保有 2015年度 本 46
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_100%保有 2014年度 本 122
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_100%保有 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_100%保有 2012年度 本 24
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_100%保有 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_100%保有 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2015年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2014年度 本 14
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2012年度 本 1
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2015年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2014年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2011年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 2010年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2015年度 本 8
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2014年度 本 10
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2013年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2012年度 本 -
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2011年度 本 X
企業数、コンテンツ数・作品数 1,000人以上 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) 2010年度 本 -