情報通信業基本調査
情報通信業基本調査
表 5-36 第5章 情報サービス業 第36表 常時従業者規模別、ゲーム開発数と権利保有状況
統計表ID: 0003176355
政府統計名: 情報通信業基本調査
作成機関名: 総務省
調査年月: -
データ件数: 600件
公開日: 2017-03-31
最終更新日: 2020-11-17
※データ件数が2000件を超える場合は、先頭から2000件までを表示しています。
表章項目 | 常時従業者規模 | ゲーム開発数と権利保有状況 | 年度次 | 単位 | 値 |
---|---|---|---|---|---|
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 2812 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 2828 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 2782 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 2842 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2553 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 57 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 107 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 99 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 102 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 2705 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 2729 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 2679 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 2740 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 2476 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 84 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 77 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 86 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 88 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 859 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 1094 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 1181 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 1145 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 782 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 964 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 632 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 846 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 678 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 666 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 407 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 538 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 95 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 67 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 98 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 114 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 190 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 193 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 187 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 153 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 194 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 216 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 121 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 144 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 505 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 105 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 157 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 164 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 144 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 計 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 196 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 882 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 900 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 935 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 916 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 794 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 849 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 871 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 898 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 885 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 767 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 130 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 134 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 147 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 227 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 264 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 203 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 114 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 70 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 130 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 94 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 195 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 109 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 81 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 50 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 47 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 69 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 99 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 50 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 60 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 49人以下 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 51 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 683 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 695 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 656 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 696 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 610 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 32 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 39 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 25 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 652 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 663 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 625 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 657 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 585 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 33 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 122 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 186 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 376 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 301 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 111 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 400 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 140 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 332 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 274 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 60 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 361 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 23 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 26 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 34 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 344 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 19 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 38 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 50人~99人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 544 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 513 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 520 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 521 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 479 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 20 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 524 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 497 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 505 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 503 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 465 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 79 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 59 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 90 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 99 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 121 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 51 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 31 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 66 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 61 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 44 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 18 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 47 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 16 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 12 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 41 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | 17 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | 11 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 100人~199人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 47 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 228 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 241 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 233 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 239 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 232 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 220 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 234 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 225 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 232 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 225 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 27 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 59 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 173 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | 78 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | 28 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 29 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 163 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 30 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 15 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 22 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | 42 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | 21 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 200人~299人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 183 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 188 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 161 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 178 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 172 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 182 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 183 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 159 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 178 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 172 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 101 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 86 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 13 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 9 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 300人~499人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 173 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 171 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 164 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 172 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 158 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 166 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 168 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 158 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 169 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 156 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 5 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 140 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 209 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 247 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 139 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 151 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 58 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 132 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 37 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 58 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | 93 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | 132 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 500人~999人 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 回答企業数 | 2015年度 | 社 | 119 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 回答企業数 | 2014年度 | 社 | 120 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 回答企業数 | 2013年度 | 社 | 113 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 回答企業数 | 2012年度 | 社 | 120 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 回答企業数 | 2011年度 | 社 | 108 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 回答企業数 | 2010年度 | 社 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発を行っている | 2015年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発を行っている | 2014年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発を行っている | 2013年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発を行っている | 2012年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発を行っている | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発は行っていない | 2015年度 | 社 | 112 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発は行っていない | 2014年度 | 社 | 113 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発は行っていない | 2013年度 | 社 | 109 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発は行っていない | 2012年度 | 社 | 116 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | ゲーム開発は行っていない | 2011年度 | 社 | 106 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2015年度 | 社 | 6 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2014年度 | 社 | 7 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2013年度 | 社 | 3 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2012年度 | 社 | 4 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | コンテンツ数・作品数回答企業数 | 2011年度 | 社 | 2 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2015年度 | 本 | 275 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2014年度 | 本 | 378 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2013年度 | 本 | 252 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2012年度 | 本 | 215 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 自社開発したゲームのコンテンツ数・作品数 | 2010年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 192 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 355 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | 103 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 63 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 一次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2015年度 | 本 | 46 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2014年度 | 本 | 122 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2012年度 | 本 | 24 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_100%保有 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2015年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2014年度 | 本 | 14 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2012年度 | 本 | 1 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_50%以上~100%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2015年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2014年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2011年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%超~50%未満 | 2010年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2015年度 | 本 | 8 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2014年度 | 本 | 10 |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2013年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2012年度 | 本 | - |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2011年度 | 本 | X |
企業数、コンテンツ数・作品数 | 1,000人以上 | 二次利用に関する権利_0%(権利保有無し) | 2010年度 | 本 | - |